これは、ゲームであっても、遊びではない
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ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド (電撃文庫)
著者:川原 礫 |
ありのまま、今、起こったことを話すぜ!
『アクセル・ワールド』を読むつもりが『ソードアート・オンライン』を読んでいた。
な……何を言ってるのか(ry
バーチャルリアリティを駆使して作られたMMORPG「ソードアート・オンライン」
ベータテストから参加しているキリトは正式版のリリースでも初日から参加していた。
しかし、しばらくして全員がゲームからログアウト出来なくなっていることに気付く。
強制的に始まりの街へ転送された一同の前で、開発者である茅場晶彦から、ゲームをクリアしない限りログアウト出来ないことと、ゲーム内での死は現実の死であることを一方的に通達される。
それから2年。
最前線で戦い続けるキリトをはじめとする攻略組は、ようやく全100層の3/2まで到達していた。
そこでキリトは血盟騎士団の副団長アスナからチームを組まないかと誘われる。
そしてこのふたりの出会いがゲームを大きく動かすことになる。
ヴァーチャルリアリティのネットゲームからログアウト出来なくなるというネタは過去にも高畑京一郎氏の『クリス・クロス 混沌の魔王』やマルチメディア展開された『.hack』シリーズがあったが、これはまたひと味違うものに仕上がっていた。
一応、ゲームはクリアされて主人公達は現実の世界へと復帰するのだが、まだ続編があるそうで楽しみだ。
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