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レイヤーと絡み

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 『コミPo!』の場合、キャラクターが3Dとは言ってもそれぞれがレイヤーで区切られているので複数のキャラの絡みは確かにちょっと工夫がいるかもしれない。
『さしスタ』の場合でもこれは変わらないが、さしスタには最初から複数の人間が絡んでいるデータがあるので問題ない。
それに『六角大王』でデータを弄れるのは大きなアドバンテージではないだろうか。
まぁ『コミPo!』用の3DCG作成ソフトが出てくればまた状況が違ってくるだろうが。

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